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Blue Djinn Quest

Geschrieben von B@rt

Typ: Austausch-Quest
Stufenvorraussetzung: 40
Ort: Ankrahmun
Premium: Ja
Belohnung: Gemmed Lamp and the possibility to trade items with the Blue Djinns.
Dauer: Lang (> 2 Stunden)
Notizen: Du kannst nur eine Seite des Krieges zwischen den Green und Blue Djinns wählen pro Charakter, also stelle sicher, dass du die richtige Seite wählst. Denke daran einen Dwarven Ring mitzunehmen!


Benötigte Gegenstände

PicGegenstandAnzahlLoot von
Cheese Cheese 1 Cave Rat, Green Djinn, Munster, Mutated Human, Rat, Witch


Kreaturen

Amazon
Amazon
110 HP
60 Exp
Bear
Bear
80 HP
23 Exp
Cobra
Cobra
65 HP
30 Exp
Dragon
Dragon
1000 HP
700 Exp
Efreet
Efreet
550 HP
325 Exp
Gargoyle
Gargoyle
250 HP
150 Exp
Green Djinn
Green Djinn
330 HP
215 Exp
Hyaena
Hyaena
60 HP
20 Exp
Orc
Orc
70 HP
25 Exp
Orc Berserker
Orc Berserker
210 HP
195 Exp
Orc Leader
Orc Leader
450 HP
270 Exp
Orc Rider
Orc Rider
180 HP
110 Exp
Orc Shaman
Orc Shaman
115 HP
110 Exp
Orc Spearman
Orc Spearman
105 HP
38 Exp
Orc Warlord
Orc Warlord
950 HP
670 Exp
Orc Warrior
Orc Warrior
125 HP
50 Exp
Scorpion
Scorpion
45 HP
45 Exp
Slime
Slime
150 HP
160 Exp
Stalker
Stalker
120 HP
90 Exp
Stone Golem
Stone Golem
270 HP
160 Exp
Valkyrie
Valkyrie
190 HP
85 Exp
Wyvern
Wyvern
795 HP
515 Exp
           

Questanleitung

color=blue]Das Wort des Grußes[/color]

Dieser Teil des Quests hat noch keine Level Anforderung. Du mußt Melchior in Ankrahmun finden.

map


Er kann überall in der Stadt umherlaufen, das cleverste ist es ihn nach dem Word of Greeting zu fragen wenn du ihn das erste mal siehst, selbst wenn du erst level 8 bist, es spart dir eine lange Suche nach ihm wenn du den Quest machen möchtest.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Melchior: Greetings, player. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!
Du: Word of Greeting
Melchior: The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...
Melchior: I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...
Melchior: I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. ...
Melchior: And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.
Du: Bye
Melchior: Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.

Nun bist du bereit die ersten Schritte im Kha'Zheel (dem Blue Djinn Turm) zu tun.

Beitritt bei den Marid
Folge diesen Karten zu Kha'Zheel, du musst level 30 sein um einzutreten.

map


Hier ist die Position des Blue Djinn Turms (möglicherweise Stone Golems auf dem Weg):

map


Nun gehe durch die Level 30 Tür und sage das Wort des Grußes (word of greeting) zu Umar.

Gespräche mit NPC
Du: DJANNI'HAH
Umar: Whoa? You know the word! Amazing, Player! ...
Umar: I should go and tell Fa'hradin. ...
Umar: Well. Why are you here anyway, Player?
Du: Join
Umar: Are you sure? You pledge loyalty to king Gabel, who is... you know. And you are willing to never ever set foot on Efreets' territory, unless you want to kill them? Yes?
Du: Yes
Umar: Oh. Ok. Welcome then. You may pass. ...
Umar: And don't forget to kill some Efreets, now and then.
Du: Bye
Umar: Aaaa -tention!.

Das Zwergen Kochbuch (Dwarvish Cookbook)

Nun kannst du durch die blinkende Tür neben Umar gehen, tue das und gehe dir Treppe hinauf und gucke nach Bo'ques, er ist ein Blue Djinn Koch. Frag ihn nach einer Mission.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Bo'Ques: Hey! A human! What are you doing in my kitchen, "You"?
Du: Mission
Bo'Ques: My collection of recipes is almost complete. There are only but a few that are missing. ...
Bo'Ques: Hmmm... now that we talk about it. There is something you could help me with. Are you interested?
Du: Yes
Bo'Ques: Fine! Even though I know so many recipes, I'm looking for the description of some dwarven meals. ...
Bo'Ques: So, if you could bring me a cookbook of the dwarven kitchen I will reward you well.
Du: Bye
Bo'Ques: Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.

Nun mußt du nach Kazordoon gehen und ein Kochbuch (cookbook) von Maryza in der Küche in Kazordoon kaufen. (Bemerkung: Du kannst dieses Kochbuch auch kaufen bevor du die Mission startest.)

Du findest Maryza hier:

map


Sag Maryza folgendes:
Gespräche mit NPC
Du: Hi Maryza
Maryza: Hello there!
You: Cookbook
Maryza: Would you like to buy a cookbook for 150 gold?
Du: Yes
Maryza: Here you go.
Du: Bye
Maryza: Goodbye "You".

Nun gehe zurück zu Bo'ques und gib ihm das Buch.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Bo'Ques: Hey! A human! What are you doing in my kitchen, You"?
Du: Cookbook
Bo'Ques: Do you have the cookbook of the dwarven kitchen with you? Can I have it?
Du: Yes
Bo'Ques: The book! You have it! Let me see! ...
Bo'Ques: Dragon Egg Omelette, Dwarven beer sauce... it's all there. This is great! Here is your well-deserved reward. ...
Bo'Ques: Incidentally, I have talked to Fa'hradin about you during dinner. I think he might have some work for you. Why don't you talk to him about it?
Du: Bye
Bo'Ques: Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.


Der Spion Report (spy report)


Die nächste Mission bekommst du von Fa'hradin, er ist auf dem Balkon in der selben Ebene wie Bo'Ques.

Sag ihm folgendes:
Gespräche mit NPC
Du: Hi
Fa'hradin: Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human player. How can I help you?
Du: Mission
Fa'hradin: I have heard some good things about you from Bo'ques. But I don't know. ...
Fa'hradin: Well, all right. I do have a job for you. ...
Fa'hradin: In order to stay informed about our enemy's doings, we have managed to plant a spy in Mal'ouquah. ...
Fa'hradin: He has kept the Efreet and Malor under surveillance for quite some time. ...
Fa'hradin: But unfortunately, I have lost contact with him months ago. ...
Fa'hradin: I do not fear for his safety because his cover is foolproof, but I cannot contact him either. This is where you come in. ...
Fa'hradin: I need you to infiltrate Mal'ouqhah, contact our man there and get his latest spyreport. The password is PIEDPIPER. Remember it well! ...
Fa'hradin: I do not have to add that this is a dangerous mission, do I? If you are discovered expect to be attacked! So goodluck, human! Fa'hradin: Farewell, human.

Dies ist dein erster Besuch im Green Djinn Turm, nimm deinen Dwarf Ring und deinen Cheese and folge den nächsten Karten zum Turm.

map


map


Auf dem Weg sind einige Hyeana's, Cobra's, Scorpions, Lions und 1 Wyvern

Im ersten Stock gibts ein paar Hyeana's und 1 Green Djinn.

screenshot


Töte den Djinn und die Hyeana's und nimm die Treppe, die nach unten führt, in diesem Stockwerk sind 3 Green Djinns und ein paar Scorpions.

screenshot


Wenn du diese getötet hast gehe nach Norden und du findest Rata'Mari, benutze das Password um ihn zu begrüßen.

Sag ihm folgendes:
Gespräche mit NPC
Du: PIEDPIPER
Rata'mari: Meep? I mean - hello! Sorry, Player... Being a rat has kind of grown on me.
Du: Spy Report
Rata'mari: You have come for the report? Great! I have been working hard on it during the last months. And nobody came to pick it up. I thought everybody had forgotten about me! ...
Rata'mari: Do you have any idea how difficult it is to hold a pen when you have claws instead of hands? ...
Rata'mari: But - you know - now I have worked so hard on this report I somehow don't want to part with it. Atleast not without some decent payment. ...
Rata'mari: All right - listen - I know Fa'hradin would not approve of this, but I can't help it. I need some cheese! I need it now! ...
Rata'mari: And I will not give the report to you until you get me some! Meep!
Du: Cheese
Rata'mari: Ok, have you brought me the cheese, I've asked for?
Du: Yes
Rata'mari: Meep! Meep! Great! Here is the spyreport for you!

Gehe zurück zum Blue Djinn Turm und berichte bei Fa'Hradin über deine Mission.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Fa'Hradin: Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human player. How can I help you?
Du: Mission
Fa'Hradin: Did you already retrieve the spyreport?
Du: Yes
Fa'Hradin: You really have made it? You have the report? How come you did not get slaughtered? I must say I'm impressed. Your race will never cease to surprise me. ...
Fa'Hradin: Well, let's see. ...
Fa'Hradin: I think I need to talk to Gabel about this. I am sure he will know what to do. Perhaps you should have aword with him, too.
Du: Bye
Fa'Hradin: Farewell, human. I will always remember you. Unless I forget you, of course.

Austausch der Schlaflampe des Djinn Führers

Gehe all die Treppen hinauf bis zum obersten Stock, dort findest du Gabel, begrüße ihn und er wird mit dir über deine neue Mission sprechen.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Gabel: Welcome, human Player, to our humble abode. Player: Mission
Gabel: Sooo. Fa'hradin has told me about your extraordinary exploit, and I must say I am impressed. ...
Gabel: Your fragile human form belies your courage and your fighting spirit. ...
Gabel: I hardly dare to ask you because you have already done so much for us, but there is a task to be done, and I cannot think of anybody else who would be better suited to fulfill it than you. ...
Gabel: Think carefully, human, for this mission will bring you into real danger. Are you prepared to do us that final favour?
Du: Yes
Gabel: All right. Listen! Thanks to Rata'mari's report we now know what Malor is up to: he wants to do to me what I have done to him - he wants to imprison me in Fa'hradin's lamp! ...
Gabel: Of course, that won't happen. Now, we know his plans. ...
Gabel: But I am aiming at something different. We have learnt one important thing: At this point of time, Malor does not have the lamp yet, which means it is still where he left it. We need that lamp! If we get it back we can imprison him again! ...
Gabel: From all we know the lamp is still in the Orc King's possession! Therefore I want to ask you to enter thewell guarded halls over at Ulderek's Rock and find the lamp. ...
Gabel: Once you have acquired the lamp you must enter Mal'ouquah again. Sneak into Malor's personal chambersand exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...
Gabel: If you succeed, the war could be over one night later! I and all djinn will be in your debt forever! May Daraman watch over you!
Du: Bye
Gabel: Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!

Du mußt nun den Orc King besuchen, wenn du die Orc Fortress Quest noch nicht gemacht hast, kannst du einfach beide Quests zusammen machen. Hier brauchst du Level 40, du kannst alle anderen Missionen machen bevor du level 40 erreicht hast.

Folge diesen Karten zum Orc Fort.

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Auf dem Weg kannst du Bears, Bugs, Amazons, Valkyries, Orcs, Orc Warriors, Orc Shamans, Snakes, Orc Berserks, Orc Spearmen und Ord Leaders begegnen.

Gehe in die Festung, dort ist 1 Orc Berserker die Treppe hinauf und einige Orcs und Orc Warriors.

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Dann gehe die Treppe wieder hinunter, dieser Ort ist voll von Orc Berserkern und anderen Orks, töte diese und folge der nächsten Karte.

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Die Treppe hinunter sind einige Orc Warriors, folge der Karte.

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Die ersten paar Räume sind mit Orc Berserkers, Leaders und Shamans gefüllt, in dem großen Raum mit den Bäumen gibt es 1 Beholder und ein paar Shamans, im Raum danach sind 3 Orc Warlords. Locke sie einen nach dem anderen zu dem Raum mit den Bäumen und töte sie dort. Im nächsten Raum sind ein paar Orc Berserkers und Leaders, und vielleicht 1 Orc Warlord.

Gehe nicht die Treppe runter ohne Vorbereitet zu sein! Dort sind viele Orks und ein Dragon.

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Noch nicht mal alles was unten ist kann man in diesem Bild sehen.

Folge der nächsten Karte, es sind 2 Orc Berserker in der ersten Hälfte des Weges.

map


Die andere Hälfte des Weges ist hinter der Level 40 Tür.

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Locke die Ork's vom Questraum einen nach dem anderen und töte sie bei der Level Tür. Wenn alles getöte ist gehe nach oben in den Raum, wenn du es noch nicht getan hast nimm die Beute vom Orc Fortress Quest.

Bereite dich vor Hi zum König zu sagen, die beste Art und Weise ist Hi zu sagen und dann zurück zur Leveltür zu rennen und die Kreaturen eine nach der anderen anzulocken.

Hier siehst du was der Orc King herbeiruft.

screenshot


Wenn du alle getötet hast gehe zurück zum Orc King und sprich erneut mit ihm, dieses mal wird er keine Orks herbeirufen.

Gespräche mit NPC
Du: Hi
The Orc King: Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!
Du: Lamp
The Orc King: I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...
The Orc King: Who do you want to trap in this cursed lamp?
Du: Malor
The Orc King: I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!
Du: Bye
The Orc King: We will meet again.

Nun verlasse die Ork Festung, dort sind wahrscheinlich wieder einige Kreaturen zurückgekommen, also gehe langsam und sei vorbereitet. Wenn du das Fort verlassen hast gehe zum Green Djinn Turm und dieses mall must du alle Treppen hinauf gehen.
Es gibt 6 Etagen, hier siehst du welche Kreaturen in diesen Räumen kommen.

Erster Stock (1 Green Djinn, einige Hyeana's).

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Zweiter Stock (2 Green Djinns, 3 Gargoyle's).

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Dritter Stock (1 Efreet, 2 Green Djinns, 2 Stalkers, 4 Gargoyle's).

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Vierter Stock (1 Efreet, 3 Green Djinns, 2 Stalkers, 3 Gargoyle's).

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Fünter Stock (3 Efreet, 2 Green Djinns, 2 Gargoyle's, 2 Stalkers).

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Sechster Stock (3 Efreet im ersten Teil, hinter der blinkenden Tür weitere 2 Efreet)

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Hinweis: Es gibt wahrscheinlich mehr Green Djinns als beschrieben, weil jeder Efreet bis zu 3 Green Djinns herbeirufen kann.

Töte alles in den verschiedenen Stockwerken und wenn du beim letzten Stock angekommen bist, benutze die Gemmed Lamp vom Orc King bei der Lampe im letzten Raum.

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Wenn du es richtig gemacht hast, kommen rote Funken und die Schlaflampe des Djinn Führers fällt auf den Boden. Heb sie auf, das ist deine Quest Beute.

Nun gehe zurück zu Gabel, dort sind möglicherweise einige Kreaturen zurückgekommen also pass auf. Wenn du bei Gabel ankommst sag ihm folgendes:

Gespräche mit NPC
Du: Hi
Gabel: Welcome, human Player, to our humble abode.
You: Mission
Gabel: Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?
Du: Yes
Gabel: Daraman shall bless you and all humans! You have done us all a huge service! Soon, this awful war will be over! ...
Gabel: Know, that from now on you are considered one of us and are welcome to trade with Haroun and Nah'bob whenever you want to!
Gabel: Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!
You: Bye
Gabel: Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!

Viel Spaß mit der Beute!